已過期 神秘海域4:贼途末路 PlayStation 4
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《神秘海域4:贼途末路》(以下简称《神海4》)在2016年5月10日与广大玩家见面了,本作是系列正统续作第一次也有可能是最后一次登上PS4平台(复刻作品除外),因此这款作品从一开始就吸引了众多玩家的目光。虽然这本作已经进行了两次多人模式测试,但单人剧情部分还依然保持着神秘的面纱。

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伴随着世代的更迭,《神海4》的玩法在系列前作的基础上做出了不小的改动,首先要提到的就是我们已经在游戏的预告片中看到过许多次的“驾驶”要素。 故事的舞台发生在马达加斯加,进入游戏之后,映入眼帘的就是当地广袤的热带草原。虽然本作的剧情发展依然是线性的,但游戏的地图却是开放性的,想要在如此巨大的场景中移动,“车”就是必不可少的工具。游戏中,内森必须借助吉普车来进行移动,当玩家遇到无法驾驶通过的场景时,就要下车进行解谜或是战斗,然后继续前进,这也是整个试玩版中的基本游戏思路。在试玩版中,无法直接驾驶通过的地方有三个,其中一个需要下车进行战斗,其余两个则需要下车借助车上的绞盘来通过。如果下车后无法找到吉普车位置的话,按方向键下就会以高亮显示吉普车,十分方便。


另外,和前作相比,《神海4》在战斗系统中加入了两个新的系统——“标记”和“发现计量表”。在遭遇到敌人时,玩家可以对敌人进行标记,标记的方法也十分简单,只需按下L2进入举枪状态,对准想要标记的敌人后按下左摇杆即可标记当前敌人,标记过后就可以大致掌握敌人的动向。


如果在接近敌人的过程中不慎被发现了的话,敌人头上会出现菱形的计量表,该计量表会根据玩家当前的状态进行增减。当计量表的颜色是白色的时候,说明敌人有些许怀疑,这时敌人会跑过来进行查看,如果玩家能够迅速脱离该区域,计量表会逐渐归零,敌人警戒也会解除。当白色计量表满后,计量表会变成黄色,这时玩家已经接近被发现的状态,如果不能找到好的掩蔽物的话,就可以准备战斗了。这两个系统的加入,标志着“潜行”这种玩法的地位在《神海4》中得到了加强,如果玩家观察得法、规划得当,完全可以如同幽灵一般一个一个的解决敌人。虽然这种玩法在系列前作中早已有之,但是在使用上多有不便,容易顾此失彼,在4代里这一现象有所缓解,实际体验接近顽皮狗工作室的另一款大作——《最后生还者》。
 
此外,还有一个不得不提的要素就是绳索摆荡,应该有不少玩家在多人测试中已经体验过这个新动作的魅力了。在战斗中,玩家可以通过绳索在不同平台上快速移动,从而实现潜行或是从高处打击敌人的不同目的。从高处极速下落撂倒敌人不但实用,而且在感官上十分刺激,有种“神兵天降”的感觉。
 
“小处成就大事”——出自《神秘海域》系列
随着游戏机能的提升,大部分玩家们已经不再满足于画面上的简单提升,一款游戏中是否能还原出更多的细节成了“神作”的另一判断标准。《神海4》对于细节的刻画无疑是十分到位的。在游戏中我们可以看到各种各样的动物,嘤嘤飞过的苍蝇、成群结队的鼬、盘旋而上的鸟,仿佛都让我们真的置身于马达加斯加的草原之上。更为重要的是,这些动物并不是简单地做着机械运动,而是会根据玩家的动作做出反应。草原上的石堆也可以进行破坏,当我们驾驶者吉普车撞向石子时,石头会根据碰撞的方向做出实时的反馈,十分有趣。此外,刹车时德雷克拉手刹的动作、车子在路上扬起的沙尘、可以被破坏的掩体、人物表情的丰富程度、不同枪械手感的差异化、泥泞中四处乱溅的泥点以及越变越脏的吉普车身都让体现出了细节的真实。但憾的是,这个世界并没有像小编我最初想象中那样完美,没有车损、动物无敌、有些贴图略显生硬,这些都出现在了《神海4》中,但是说真的,在激烈的战斗中,谁又会真的在意这些呢?

和系列作品相比,《神海4》的另一个变更点就是游戏提示方式的改变。在剧情中加入提示一直是系列的传统,在前作中,当玩家不知道该去向何方时,只要按上即可开启提示,此时德雷克会向下一个剧情点的方向转头,提示玩家下一步的前进方向。在本作中,按上依然会开启提示,不过这次的提示更为明确,不再只是标记一个方向,而是直接显示出目标地点的大致位置,方便玩家进行寻找。虽然这只是一点小改进,但考虑到本作巨大的地图,这个改动是非常贴心的,这也从侧面体现出顽皮狗工作室对于细节方面的把控。

 

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